サプレッション lol CC クレンズ サッシュ 対策

サプレッション lolの基本仕様から、クレンズ不可の理由、サッシュ等の対策、農業現場の安全管理に置き換えた考え方まで整理します。あなたの判断が遅れない基準は作れていますか?

サプレッション lol

サプレッション lol:先に結論
🧠
CCの中でも最上級

移動・通常攻撃・スキルに加え、サモナースペルまで封じるため、対処の遅れがそのまま致命傷になりやすい。

🧤
クレンズでは解除できない

クレンズで解けるCCと違い、基本はアイテム(サッシュ)や一部スキルでしか外せない。

🚜
農業で言う「非常停止」

異常が出た瞬間に作業者の自由行動が奪われる状況を想定し、事前の準備(装備・手順・連携)で被害を最小化する発想が役に立つ。

サプレッション lolの意味とCCの違い


サプレッション(Suppression)は、LoLの行動妨害(CC)の中でも「最上級」とされ、対象は長時間ほぼ何もできなくなります。
スタンも「すべての行動ができない」点では似ていますが、サプレッションはサモナースペルの使用まで封じる仕様が強烈です。
さらに、一般的なCC対策としてイメージされがちな行動妨害耐性(テナシティ)もサプレッションには効かないため、「短くして耐える」戦略が通りにくいのが特徴です。
混乱しやすいので、ざっくり整理すると次の通りです。



























要点 スタン サプレッション
移動 不可 不可
スキル/アイテム 不可 不可
クレンズ 可能 不可
テナシティ 効く(一般に短縮) 効かない

農業に置き換えると、スタンは「作業が一瞬止まる」イメージ、サプレッションは「安全装置が作動し、操作者が操作できない状態が一定時間続く」イメージに近いです。


この差を理解すると、対策の方向性が「根性で耐える」から「解除・中断・事前回避」へ切り替わります。


サプレッション lolがクレンズで解除できない理由

LoLの解説では、サプレッションは「クレンズでは解除できない」と明確に扱われており、これが最上級CCたる理由の一つです。
同じ記事内でも、クレンズは「ノックアップ、サプレッション以外のCCを解除できる」と整理されており、サプレッションが例外枠であることがはっきり示されています。
また、サプレッション中はサモナースペル自体が封じられるため、そもそもクレンズという「ボタンを押して抜ける」手段が機能しない、という理解が実戦的です。
ここが初心者の落とし穴です。


「困ったらクレンズ」ではなく、「相手にサプレッション持ちが見えた時点で、別の保険を用意する」ことが求められます。


農業現場でも、トラブル時に“いつでも押せるはずの解除ボタン”が、状況次第で押せない(手が塞がる・手順が違う・権限がない)ことがあります。


だからこそ、解除ボタンに頼り切らず、装備・配置・合図・役割分担で多層防御を作る発想が重要になります。


サプレッション lolのサッシュと解除スキル

サプレッション対策として分かりやすいのが、クイックシルバーサッシュ(通称サッシュ)で、打ち上げ以外のCCを解除できる=サプレッションも解除可能、と説明されています。
さらに、同解説では「ミカエルの祝福ではサプレッションを解除できないので注意」とされ、似た“解除っぽい”選択肢でも失敗する点が強調されています。
また、サプレッションを解除できるスキル(例としてオラフR、ガングプランクW、ミリオR、カリスタRなど)も列挙されており、構成や役割で守り方を変えられることが分かります。
対策の実務ポイント(判断がブレにくい順)を箇条書きにします。


  • まず「サッシュで自衛できる役(ADCやアサシン等)」は、ビルドが多少歪んでも保険として検討する。
  • 次に「味方が解除できるスキル」を持つなら、事前に“誰を優先救助するか”決めておく(咄嗟の迷いを減らす)。
  • 最後に「解除できない前提」で、位置取り・視界・入る順番を調整し、そもそも捕まらない確率を上げる。

    参考)【LOL用語解説】サプレッションってなに? - 基本からしっ…

農業の現場で言えば、サッシュは“携行できる個人用保護具(PPE)”に近い存在です。


一方、味方解除スキルは“共同作業時の相互監視・救助動線・合図の取り決め”に相当し、個人装備だけでは埋められない穴を埋めます。


サプレッション lolのチャネリング中断と対策

サプレッションは強烈ですが、すべてが同じ性質ではなく、チャネリング(詠唱)型のサプレッションは「使用者にCCを入れることで外部から止められる」と説明されています。
つまり、「自分が捕まったら終わり」ではなく、味方が近くにいて中断できる状況なら、救出の余地が生まれます。
この発想は、ソロ視点の対策(サッシュ)と、チーム視点の対策(中断・カバー)が別物であることを示します。
ここは、実際の立ち回りに落とし込みやすいので、よくある“判断の型”にしておきます。


  • 捕まった味方を見た瞬間に「解除(サッシュ/解除スキル)」「中断(使用者にCC)」「分断(近づけさせない)」のどれが可能かを判定する。​
  • 中断が可能なら、最優先は“ダメージ”ではなく“止めるCC”を当てる(結果的に総被害が下がる)。​
  • 中断も解除も無理なら、無理に近寄らず、引き際と交換条件(オブジェクト、撤退ライン)を即決する。​

農業に置き換えると、異常停止した機械に対して「電源を切る」「原因部を止める」「周辺作業を止める」のどれを選ぶか、判断の遅れが事故につながる構造と似ています。


“助けたい気持ち”だけで近づくのではなく、止め方の種類を先に分類しておくのが現実的です。


サプレッション lolを農業に置き換える独自視点:テナシティが効かない=手順化が効く

サプレッションは行動妨害耐性(テナシティ)で効果時間を低減できない、と明確に注意喚起されています。
この「能力値でごまかせない」性質は、LoLでは理不尽に感じやすい一方、現場運用では“手順化・役割化”が効きやすいタイプのリスクです。
なぜなら、個人の反射神経や慣れ(=テナシティ的なもの)に頼らず、発生確率を下げる配置と、発生後の対応速度を上げる連携で、被害の期待値を確実に下げられるからです。
例えば、農業従事者のチーム(家族経営含む)で「サプレッション相当のトラブル」を想定して、次のようにルール化できます。


  • 合図の統一:緊急時は短い定型句+指差し(誰が・何を・どこで)で伝える。
  • 役割の固定:停止担当、周囲安全確保、連絡担当を事前に決める(毎回同じにするほど速い)。
  • 装備の定位置:手袋・カッター・携帯・ライト等を“同じ場所”に固定(探す時間をゼロにする)。
  • 記録のテンプレ:発生時刻、原因候補、処置、再発防止を簡単に残し、翌年に同じ事故を繰り返さない。

LoLでもまったく同じで、相手にサプレッションがいる試合は「買う(サッシュ)」「止める(中断CC)」「近づかない(位置取り)」を先に決めておくほど、事故が減ります。

偶然うまくいく勝ち方ではなく、毎回の再現性を上げる勝ち方に変える――この発想が、ゲームでも現場でも一番強いです。


権威性のある日本語の参考リンク(CC全体とサプレッションの位置づけ、解除・耐性の考え方の参考)。
行動妨害(CC)全般の分類と、サプレッションが「クレンズ不可」「テナシティ無効」「対策がサッシュ中心」である点の参考
https://esports-world.jp/column/2877
サプレッションの定義、スタンとの比較、サッシュ・解除スキル・テナシティ無効の注意点の参考
https://news-of-legends.com/tips/suppression/




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