サプレッション(Suppression)は、LoLの行動妨害(CC)の中でも「最上級」とされ、対象は長時間ほぼ何もできなくなります。
スタンも「すべての行動ができない」点では似ていますが、サプレッションはサモナースペルの使用まで封じる仕様が強烈です。
さらに、一般的なCC対策としてイメージされがちな行動妨害耐性(テナシティ)もサプレッションには効かないため、「短くして耐える」戦略が通りにくいのが特徴です。
混乱しやすいので、ざっくり整理すると次の通りです。
| 要点 | スタン | サプレッション |
|---|---|---|
| 移動 | 不可 | 不可 |
| スキル/アイテム | 不可 | 不可 |
| クレンズ | 可能 | 不可 |
| テナシティ | 効く(一般に短縮) | 効かない |
農業に置き換えると、スタンは「作業が一瞬止まる」イメージ、サプレッションは「安全装置が作動し、操作者が操作できない状態が一定時間続く」イメージに近いです。
この差を理解すると、対策の方向性が「根性で耐える」から「解除・中断・事前回避」へ切り替わります。
LoLの解説では、サプレッションは「クレンズでは解除できない」と明確に扱われており、これが最上級CCたる理由の一つです。
同じ記事内でも、クレンズは「ノックアップ、サプレッション以外のCCを解除できる」と整理されており、サプレッションが例外枠であることがはっきり示されています。
また、サプレッション中はサモナースペル自体が封じられるため、そもそもクレンズという「ボタンを押して抜ける」手段が機能しない、という理解が実戦的です。
ここが初心者の落とし穴です。
「困ったらクレンズ」ではなく、「相手にサプレッション持ちが見えた時点で、別の保険を用意する」ことが求められます。
農業現場でも、トラブル時に“いつでも押せるはずの解除ボタン”が、状況次第で押せない(手が塞がる・手順が違う・権限がない)ことがあります。
だからこそ、解除ボタンに頼り切らず、装備・配置・合図・役割分担で多層防御を作る発想が重要になります。
サプレッション対策として分かりやすいのが、クイックシルバーサッシュ(通称サッシュ)で、打ち上げ以外のCCを解除できる=サプレッションも解除可能、と説明されています。
さらに、同解説では「ミカエルの祝福ではサプレッションを解除できないので注意」とされ、似た“解除っぽい”選択肢でも失敗する点が強調されています。
また、サプレッションを解除できるスキル(例としてオラフR、ガングプランクW、ミリオR、カリスタRなど)も列挙されており、構成や役割で守り方を変えられることが分かります。
対策の実務ポイント(判断がブレにくい順)を箇条書きにします。
農業の現場で言えば、サッシュは“携行できる個人用保護具(PPE)”に近い存在です。
一方、味方解除スキルは“共同作業時の相互監視・救助動線・合図の取り決め”に相当し、個人装備だけでは埋められない穴を埋めます。
サプレッションは強烈ですが、すべてが同じ性質ではなく、チャネリング(詠唱)型のサプレッションは「使用者にCCを入れることで外部から止められる」と説明されています。
つまり、「自分が捕まったら終わり」ではなく、味方が近くにいて中断できる状況なら、救出の余地が生まれます。
この発想は、ソロ視点の対策(サッシュ)と、チーム視点の対策(中断・カバー)が別物であることを示します。
ここは、実際の立ち回りに落とし込みやすいので、よくある“判断の型”にしておきます。
農業に置き換えると、異常停止した機械に対して「電源を切る」「原因部を止める」「周辺作業を止める」のどれを選ぶか、判断の遅れが事故につながる構造と似ています。
“助けたい気持ち”だけで近づくのではなく、止め方の種類を先に分類しておくのが現実的です。
サプレッションは行動妨害耐性(テナシティ)で効果時間を低減できない、と明確に注意喚起されています。
この「能力値でごまかせない」性質は、LoLでは理不尽に感じやすい一方、現場運用では“手順化・役割化”が効きやすいタイプのリスクです。
なぜなら、個人の反射神経や慣れ(=テナシティ的なもの)に頼らず、発生確率を下げる配置と、発生後の対応速度を上げる連携で、被害の期待値を確実に下げられるからです。
例えば、農業従事者のチーム(家族経営含む)で「サプレッション相当のトラブル」を想定して、次のようにルール化できます。
LoLでもまったく同じで、相手にサプレッションがいる試合は「買う(サッシュ)」「止める(中断CC)」「近づかない(位置取り)」を先に決めておくほど、事故が減ります。
偶然うまくいく勝ち方ではなく、毎回の再現性を上げる勝ち方に変える――この発想が、ゲームでも現場でも一番強いです。
権威性のある日本語の参考リンク(CC全体とサプレッションの位置づけ、解除・耐性の考え方の参考)。
行動妨害(CC)全般の分類と、サプレッションが「クレンズ不可」「テナシティ無効」「対策がサッシュ中心」である点の参考
https://esports-world.jp/column/2877
サプレッションの定義、スタンとの比較、サッシュ・解除スキル・テナシティ無効の注意点の参考
https://news-of-legends.com/tips/suppression/

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